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Guillaume-Sanchez ff4bb12d22 initial commit
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Markdown

# 503 06/11/2024
## Exemple Explicatifs
Variable -> Traitement -> Résultat/Sortis
Propriétés = Variable
Comportements = Méthode
### Explication de l'héritage :
```
Figure Géométrique
|------ Cercle
|---------- Sphère
|---------- Disque
|------ Rectangle
```
### Explication Polymorfisme :
Le principe d'avoir le plus d'instentiation par exemple Sphère dépend de Cercle et lui même dépend de Figure Géométrique.
### Rappelle de l'Agorthimie
### Type de Variable :
Primitf :
- int
- flaot
- double
- Boolean
- Char
Complexe :
- String
- Tableau(vecteur et matrice)
- Objet
### Définir une variable :
Besoin de définir le type, le nom et finir par un point virgule
Commence par une minuscule être courte de préférence et explicipte.